勇者世界加盟介紹
《勇者世界-世界樹(shù)的秘寶》由日本知名游戲研發(fā)公司gumi繼《勇者前線》后研發(fā)的一款勇者系列手游大作,也是盛大游戲2014年優(yōu)先季度重點(diǎn)推廣的卡牌手游。國(guó)服已于2014年3月25日公測(cè)。
《勇者世界》傳承了卡牌手游上手簡(jiǎn)單、操作簡(jiǎn)便的游戲特性,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗模式和對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)上的策略特性。不同卡牌的種類(lèi)、屬性、陣型、攻擊順序等,必殺技使用的先后順序,都會(huì)決定戰(zhàn)局的變化,是一款兼具休閑趣味和耐玩性的較好策略卡牌手游。
游戲內(nèi)有超過(guò)350種萌系幻獸,多式多樣的超炫技能,令人目不暇接的幻獸進(jìn)化。
深藏于世界樹(shù)的秘寶等待你的探尋,勇者之旅即將在這里開(kāi)啟,你準(zhǔn)備好了嗎!
背景故事
很久很久以前,龍王創(chuàng)建了名為【龍之森】的世界,有些人也會(huì)叫它【神龍之國(guó)】。
這個(gè)世界有九個(gè)組成,分別是神之國(guó),妖精國(guó)度,小人國(guó),黑妖精國(guó)度,人類(lèi),巨人國(guó),冰之國(guó),死亡國(guó)度,炎之國(guó)。
破壞神的出現(xiàn)打破了短暫的和平,在戰(zhàn)爭(zhēng)中,破壞神打斷了龍王的利齒,危急之際,龍王將神力賦予了龍之森的勇者們。勇者們后來(lái)將破壞神打倒,耗盡了神力的龍王化身成了世界樹(shù),陷入了無(wú)盡的長(zhǎng)眠。
如今,在沒(méi)有龍王的龍之森,新的勇者又將開(kāi)始新的冒險(xiǎn)!
《勇者世界》是一款日系卡牌游戲,其核心玩法無(wú)非是收集卡牌、升級(jí)卡牌、推平一個(gè)又一個(gè)的副本。從介紹上看,游戲開(kāi)發(fā)商gumi為《勇者世界》創(chuàng)作了一個(gè)魔幻冒險(xiǎn)故事,“龍之森”大陸上存在著包括人類(lèi)和神之國(guó)在內(nèi)的九個(gè),玩家需要在游戲的同時(shí)探索整個(gè)大陸。然而實(shí)際上游戲時(shí)的劇情并沒(méi)有做到“非常吸引人”的地步,探索村莊、打敗怪物,后來(lái)打倒很強(qiáng)的怪物,除此之外真心覺(jué)得游戲劇情非常單薄。
對(duì)于一款卡牌游戲來(lái)說(shuō),好的ip或許會(huì)帶來(lái)更多的玩家,因?yàn)樵谟螒蛑型婕业某删透衼?lái)自于對(duì)于那些熟悉的角色、技能和場(chǎng)景,而像《勇這樣有著完全架空的世界觀和游戲劇情,除非真的能做到引人入勝的劇本,否則讓玩家們沉下心來(lái)仔細(xì)看一個(gè)故事是很困難的。要知道,卡牌玩家有很多都是急功近利的,如果說(shuō)劇情完全不會(huì)影響到游戲發(fā)展的話(huà),他們真的會(huì)沉下心來(lái)看本來(lái)就不算吸引人的劇情么?
游戲中另一個(gè)被人津津樂(lè)道的地方在于所謂“全新的靈活戰(zhàn)斗模式”,玩家可以有三種不同的戰(zhàn)斗模式可以選擇——完全不用管的全自動(dòng)戰(zhàn)斗、每波敵人手動(dòng)一次的半自動(dòng)戰(zhàn)斗以及每回合都可以控制的全手動(dòng)戰(zhàn)斗。經(jīng)常玩卡牌游戲的玩家都知道,傳統(tǒng)陣列卡牌游戲的戰(zhàn)斗大多以自動(dòng)選擇、概率觸發(fā)為主,而在勇者世界里,玩家可以手動(dòng)控制卡牌的進(jìn)攻目標(biāo),技能也不再以隨機(jī)形式出現(xiàn),而是當(dāng)技能槽蓄力完畢后使用。
這看起來(lái)像是一種進(jìn)步,事實(shí)上仔細(xì)想想,對(duì)于回合制游戲來(lái)說(shuō)這恰恰是饒了一個(gè)大圈又回到了初次的起點(diǎn)。傳統(tǒng)RPG游戲無(wú)論是回合制還是蓄力時(shí)間制,所有的操作權(quán)都是在玩家手中的,還記得《我叫MT》剛發(fā)布時(shí)的樣子么?不熟悉的玩家甚至發(fā)出了“為什么我不能控制自己的卡牌”這種疑問(wèn),而經(jīng)過(guò)一段時(shí)間回想起來(lái),陣列式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲每一局的對(duì)局營(yíng)養(yǎng)都不高,真正需要排兵布陣動(dòng)腦子才能打過(guò)去的關(guān)卡只要你有好牌就能碾壓,而玩家們也開(kāi)始漸漸習(xí)慣這種快餐式的游戲方式,別說(shuō)是手動(dòng)戰(zhàn)斗了,就是全自動(dòng)戰(zhàn)斗都不太想浪費(fèi)時(shí)間,于是后來(lái)的卡牌游戲中出現(xiàn)了“收割”“碾壓”“連闖”等模式。還是那句話(huà),當(dāng)玩家已經(jīng)開(kāi)始急功近利的時(shí)候,他們需要的僅僅是提高副本掉落的概率,手動(dòng)操作或者半自動(dòng)操作是不是有種畫(huà)蛇添足的雞肋感呢?
或許是我們看多了陣列式卡牌游戲,因?yàn)榍宦傻乃⒏北舅⑿驴ㄋ⒔?jīng)驗(yàn)已經(jīng)讓我們幾乎失去了對(duì)陣列式卡牌的游戲的興趣,每當(dāng)看到它們的時(shí)候總希望以更高的標(biāo)準(zhǔn)要求它們,如果說(shuō)《勇者世界》出現(xiàn)在兩年前的話(huà),或許它是款好游戲,可是出生在14年的話(huà),只能說(shuō)是一款中規(guī)中矩的產(chǎn)品罷了。
勇者世界加盟優(yōu)勢(shì)
(1)市場(chǎng)啟動(dòng)支持。提供市場(chǎng)營(yíng)運(yùn)初期運(yùn)作的各類(lèi)指導(dǎo),確保加盟商輕松啟動(dòng)市場(chǎng),迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。
(2)區(qū)域保護(hù)支持。加盟店在各區(qū)域限額加盟,嚴(yán)格執(zhí)行公司區(qū)域保護(hù)政策,統(tǒng)一規(guī)范市場(chǎng)秩序。
(3)開(kāi)業(yè)帶店支持。營(yíng)運(yùn)人員上門(mén)跟蹤指導(dǎo)直至整個(gè)運(yùn)作走向正軌成熟為止。
(4)新品更新支持。每月將不定期根據(jù)市場(chǎng)的變化推出新品,引路市場(chǎng)消費(fèi)潮流。
(5)店面升級(jí)支持。實(shí)施完善可行的經(jīng)營(yíng)管理模式和店面迅速升級(jí)方案,使加盟商迅速升級(jí)、理想發(fā)展。
(6)市場(chǎng)推廣支持。實(shí)施強(qiáng)有力的廣告宣傳、具有針對(duì)性的營(yíng)銷(xiāo)和促銷(xiāo)活動(dòng),確保銷(xiāo)售業(yè)績(jī)節(jié)節(jié)攀升。
(7)技術(shù)培訓(xùn)支持??偛窟M(jìn)行全面技術(shù)系統(tǒng)培訓(xùn),不論加盟者有無(wú)經(jīng)驗(yàn)都讓您成為真正的行家。
(8)市場(chǎng)營(yíng)運(yùn)支持??偛繉?duì)加盟店多方面進(jìn)行市場(chǎng)考核、評(píng)估,提出意見(jiàn),深入探討、改進(jìn)方案,提高經(jīng)營(yíng)。