《三國志》是一款可以支持2~10人同時(shí)參與的桌面卡牌游戲。
該游戲的核心機(jī)制是多功能卡牌跟功能化牌區(qū)機(jī)制。簡單的說是玩家得到的每一張卡牌有多種使用方式,而處于不同牌區(qū)的卡牌也將根據(jù)牌區(qū)本身的功能發(fā)揮特定的功能。
游戲共包括77名三國武將、23座三國城池、14種三國兵種跟若干裝備、籌劃、作戰(zhàn)、陰謀等基本牌組成,共計(jì)432張卡牌。
發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的很高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展?!度龂尽返拈_發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了明清的三國人物白描繡像、民國時(shí)期牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求準(zhǔn)確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛好評,一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和比較受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。
《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時(shí)期的郡君主,內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴(kuò)大勢力,后來一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個(gè)由多個(gè)色塊構(gòu)成的地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯?dāng)?shù)字表示各個(gè)勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時(shí),部隊(duì)用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊(duì)的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當(dāng)數(shù)字變?yōu)榱銜r(shí)即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮專屬的SLG設(shè)計(jì)已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。