拳皇98加盟介紹
KOF98沒有單獨的故事情節(jié),是單純的體會對戰(zhàn)樂趣的游戲。這場被稱為“永不休戰(zhàn)的夢之戰(zhàn)”的作品將前面各代的人氣角色聚集一堂,共有50多位角色可以選用,收錄了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS隊之外的所有角色。
“大師隊”重出江湖,自KOF94后就再沒登場的“美國運動隊”也重新加入到格斗大會,甚至KOF初期的BOSS主角盧卡爾也參加。單獨值得遺憾的就是KOF96的BOSS隊沒有回來(不過慶幸的是他們在08年的拳皇98之戰(zhàn)里回歸了)。
DC版背景畫面是3D的,選人畫面、戰(zhàn)斗畫面和勝利算分畫面也有改動,另外隊員其它顏色的衣服(3號顏色開始到12號顏色)需要聯(lián)動NeogeoPocket(Color)去得到。
KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數(shù)代中的角色濟濟一堂,參加格斗,名副其實的“夢之戰(zhàn)斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系統(tǒng)以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。KOF98沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對戰(zhàn)樂趣,是各代KOF中接近很好的存在,是一部前所未聞的作品。
能量系統(tǒng)上有了些小改動。優(yōu)先個人多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關系傳遞變成了每次開機時隨機產(chǎn)生的心情關系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點做得比97人性化一點)。這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
游戲特色
KOF98依然分為ADVANCEDMODE和EXTRAMODE兩種模式。此作中ADVANCEDMODE模式能量槽數(shù)量進行了調(diào)整,根據(jù)角色對戰(zhàn)順序能量槽的很大數(shù)量分為三個四個以至五個,但是能量槽的繼承同樣也受到心情的影響。EXTRAMODE能量槽則依角色對戰(zhàn)順序逐漸縮短,集氣速度則加快。使得回避防守和進攻的切換速度大大加快。此外指令投以及必殺技不中的話會出現(xiàn)硬直動作,前作中諸多BUG得到了修改,必殺技的輸入以及節(jié)奏也有所變化,游戲性加強,不過游戲平衡性上依然較為失衡,八門鶴克過于泛濫。雖然本作沒有任何故事背景,但是憑著較為很好的系統(tǒng)設定以及眾多的大蛇篇人物出場,也使得KOF98成為不錯的格斗游戲。
拳皇98加盟優(yōu)勢
多年的經(jīng)營管理經(jīng)驗使提籟雅家紡建立了完善的管理系統(tǒng)形成標準化作業(yè)流程。
總部強大的設計陣容和產(chǎn)品開發(fā)力度
公司提供給加盟商代理商的供貨價格執(zhí)行具有市場競爭力的公司加盟價。
公司免費派專業(yè)人員至加盟區(qū)域?qū)嵉乜疾斐鞘袑5?柜等狀況。
公司免費派專業(yè)店鋪評估報告,協(xié)助加盟商做出正確的判斷。
市場保護政策一個城市只授權(quán)一個加盟商代理商進行銷售,不得跨區(qū)域進行銷售,很大限度提高/增加加盟商權(quán)益及發(fā)展空間
對于有一定網(wǎng)絡規(guī)模及品牌知名度的區(qū)域,公司會支持代理商加盟商在局部區(qū)域投放廣告支持
采用期貨加公司配貨制相結(jié)合,更好的降低加盟商代理商的經(jīng)營。
持續(xù)豐厚的收銀實現(xiàn)目標,品質(zhì)的商品質(zhì)量和服務;
攜手共進的相扶相依,共享成功碩果。
獲得總部給予的發(fā)展店鋪獎勵年度銷售獎勵,以及其它各種形式的激勵。
代理商百分之五十收取轄區(qū)內(nèi)的授權(quán)店的管理費。
獨享自主發(fā)展權(quán)利。
規(guī)范經(jīng)銷商相應區(qū)域內(nèi)的壟斷性經(jīng)營權(quán)益。
實施經(jīng)營管理支持,根據(jù)經(jīng)銷商銷售情況派人員駐地指導。
提供合理的退換貨扶持制度,提高/增加經(jīng)銷商合作零。
及時有力的推出各種終端促銷活動幫助經(jīng)銷商啟動和拉動市場銷售,提供終端物料及宣傳促銷用品的支持。(包括POP彩頁手提袋海報試用裝等) 。
提供信息支持,使經(jīng)銷商融入公司經(jīng)營中,充分了解來自公司的行銷計劃,產(chǎn)品的發(fā)展以及行業(yè)市場的趨勢與流行。
根據(jù)經(jīng)銷商的實際銷售情況提供一定比例的媒體廣告投入。