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加盟行業(yè):
新行業(yè) > 軟件
適合人群:
現(xiàn)有公司增項
品牌發(fā)源地:
經(jīng)營模式:
暫無
成立時間:
1995-01-01
門店總數(shù):
50
投資金額:1萬以下
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目標(biāo)軟件()有限公司成立于一九九五年,是大陸較早的專業(yè)從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司,是優(yōu)先個產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲研發(fā)公司,同時也是優(yōu)先批被批準(zhǔn)的高新技術(shù)企業(yè)及較早獲得雙軟認(rèn)證的企業(yè)之一。 目標(biāo)軟件在教育軟件方面先后同大學(xué)等教育機構(gòu)聯(lián)合開發(fā)了《恬恬和小璇》、《有問必答學(xué)電腦》、《復(fù)讀博士》等產(chǎn)品,其中《恬恬和小璇》被新加坡教育部評為兒童素質(zhì)教育軟件。 從公司成立之初為國外代加工的《鐵蹄驚雷》開始,目標(biāo)軟件便一直致力于民族原創(chuàng)游戲的發(fā)展。隨著目標(biāo)優(yōu)先款自主研發(fā)游戲《鐵甲風(fēng)暴》于1998年的成功推出,公司也將游戲娛樂軟件的開發(fā)作為主營業(yè)務(wù),其后開發(fā)的《傲世三國》更成為國內(nèi)優(yōu)先款銷售全球化的游戲,共推出16個語言版本,行銷60余個和地區(qū)。 包括《傲世三國》在內(nèi)的多款產(chǎn)品代表目標(biāo)、代表出口,為游戲在世界范圍內(nèi)贏得了尊重,目標(biāo)也擴大了在國際市場的影響力,成為游戲的代名詞。 目前目標(biāo)已擁有“驕”“傲”兩條成熟的產(chǎn)品線,其中“驕”系列包括《秦殤》、《復(fù)活》、《天驕》、《天驕II》等產(chǎn)品;“傲”系列包括《傲世三國》、《傲世三國II》、《傲世Online》等產(chǎn)品。 長期以來,目標(biāo)始終堅持民族原創(chuàng),在擁有兩條成熟產(chǎn)品線的基礎(chǔ)上更不遺余力地堅持自主知識產(chǎn)權(quán),其中應(yīng)用于目標(biāo)多款產(chǎn)品的“GFX-3D”引擎代表了目前游戲引擎的很高水平,受到政府專項支持,有望成為新款通用游戲引擎。 伴隨著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與變化,2001年目標(biāo)涉足網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域,推出新款網(wǎng)游產(chǎn)品《天驕》,其也成為新款海外運營的網(wǎng)絡(luò)游戲。2004年公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,隨著《天驕II》的推出,目標(biāo)全面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲運營領(lǐng)域。 歷經(jīng)十年的發(fā)展,目標(biāo)軟件()有限公司已經(jīng)從一個只有幾名程序員的小制作組發(fā)展到今天擁有三百多名員工及幾十項知識產(chǎn)權(quán)的國內(nèi)知名高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品銷售遍及大陸、港臺地區(qū)、歐美、東南亞等一百多個和地區(qū),成為一家集研發(fā)、運營為一體的國際化大型綜合互動娛樂服務(wù)提供商。 展望未來,目標(biāo)任重而道遠(yuǎn),將繼續(xù)秉承“技術(shù),創(chuàng)立;責(zé)任,驕傲”的理念,在進(jìn)一步擴大國內(nèi)市場份額,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,致力于成為國際高端互動娛樂領(lǐng)域的先進(jìn)者,把的互動娛樂產(chǎn)品更多地推廣到世界,將的游戲文化滲透到世界的每一個角落。 你的夢想,我的目標(biāo)! 目標(biāo)十年大事記 2006年 2006年7月 《鳳舞天驕》公測試運營 2005年9月 《天驕II》簽約Gamigo AG,授權(quán)德國及歐洲部分運營 2004年12月 《天驕II》天價簽約連邦軟件全國總代 2003年11月 《秦殤》由CAPCOM代理的韓文版發(fā)售 2002年11月 《天驕-秦殤世界》制作完成,簽約天宏廣告運營發(fā)行 2001年 2001年11月 《秦殤》由有名的STRATEGY FIRST 公司代理發(fā)行 2000年 2000年12月 《傲世三國》正式上市,創(chuàng)造了國產(chǎn)游戲的銷售奇跡,當(dāng)天發(fā)行10萬套 1999年08月 國內(nèi)優(yōu)先套“復(fù)讀機”軟件《復(fù)讀博士》由目標(biāo)樹工作室開發(fā)完成正式上市 1998年年末 與光譜正式簽約《鐵甲風(fēng)暴》的繁體中文版在正式上市 1997年10月 為香港中文大學(xué)開發(fā)制作大型電子圖書《CHINA VIEW》
2006年4月 《傲世Online》簽約Gamigo AG,授權(quán)德國及歐洲部分運營
2006年2月 《傲世Online》大陸地區(qū)公測試運營
2005年
2005年9月 《天驕》大陸地區(qū)運營權(quán)回歸,免費運營
2005年8月 《大眾軟件》2005年第三屆讀者調(diào)查,目標(biāo)在線獲得“年度優(yōu)佳新銳網(wǎng)絡(luò)游戲運營商”獎
2005年3月 《天驕II》公測試運營
2005年1月 目標(biāo)軟件在首屆游戲年會獲得“2004年度十佳游戲開發(fā)商”及“2004年度游戲海外拓展獎”兩項大獎
2004年
2004年10月 目標(biāo)軟件宣布獨立運營《天驕II》,全面進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲運營領(lǐng)域
2004年7月 《秦殤》1C公司代理的俄文版發(fā)售
2004年6月 《天驕》簽署了馬來西亞、印尼、泰國的發(fā)行協(xié)議
2004年4月 第九城市攜手目標(biāo)軟件戰(zhàn)略媒體發(fā)布會
2004年2月 《天驕》登陸韓國網(wǎng)游市場
2004年1月 《復(fù)活-秦殤前傳》中文版上市 ,同時在ChinaJoy舉行了上市發(fā)布儀式
2003年
2003年8月 《秦殤》由CAPCOM代理的日文版發(fā)售
2003年8月 《秦殤》由英國GMX代理的歐洲版發(fā)售
2003年6月 《天驕》英文版—— World of qin 在新加坡正式收費運
2003年4月 目標(biāo)軟件與連邦軟件簽約宣布聯(lián)合運營《傲世online》
2003年4月 《天驕》正式收費運營
2002年
2002年10月 《傲世三國》喜獲兩年一度的“第二屆電子出版物獎”
2002年07月 《秦殤》中文版上市 ,同時舉辦的產(chǎn)品會反響熱
2002年05月 《秦殤》E3大展倍受矚目,GAMESPOT評價“Diablo in history”
2002年02月 目標(biāo)軟件與知名的英語學(xué)習(xí)節(jié)目“洋話連篇”共同推出《洋話連篇復(fù)讀博士》,由連邦軟件代理發(fā)行
2002年01月 《秦殤》的日文版由CAPCOM公司代理發(fā)行
2001年11月 《傲世三國》增強版《三分天下》正式上市
2001年06月 《秦殤》的中文版正式與第三波軟件簽定代理協(xié)議
2001年05月 《傲世三國》進(jìn)入全美游戲排行榜GLOBAL 100
2001年03月 《傲世三國》獲得十佳國產(chǎn)游戲稱號
2001年03月 《傲世三國》的英文,法文,日文,德文,意大利文,韓文,等16種語言版本全球發(fā)售
2001年02月 《傲世三國》被世界名氣游戲雜志PC GAMER評為“杰出游戲獎”
2001年01月 《傲世三國》獲”大眾軟件”評選的優(yōu)佳國產(chǎn)即時策略游戲
2000年05月 《傲世三國》成為優(yōu)先個在E3上正式展出的游戲
2000年01月 與有名的游戲發(fā)行商EIDOS公司正式簽約,在全球范圍內(nèi)代理發(fā)行《傲世三國》
1999年
1999年04月 為聯(lián)想集團科技發(fā)展公司開發(fā)多項使用軟件
1999年02月 為海信集團開發(fā)、基于奔騰III處理器下的三維導(dǎo)航系統(tǒng)
1999年初 《鐵甲風(fēng)暴》英文版上市
1999年初 《鐵甲風(fēng)暴》被INTEL公司推薦作為基PII下的優(yōu)先個即時戰(zhàn)略游戲軟件
1999年初 《鐵甲風(fēng)暴》零售,OEM突破30萬套
1998年
1998年12月 《恬恬和小旋》冬季版上市
1998年12月 《鐵甲風(fēng)暴》在TOP TEN 排行榜蟬聯(lián)6個月,很高名次第4名,成為玩家評出的人氣旺的游戲產(chǎn)品
1998年08月 目標(biāo)樹工作室的又一教育產(chǎn)品《有問必答學(xué)電腦》上市
1998年06月 《鐵甲風(fēng)暴》成為優(yōu)先個進(jìn)入大眾軟件排行榜的國產(chǎn)游戲
1998年04月 奧世工作室開發(fā)的國產(chǎn)游戲《鐵甲風(fēng)暴》正式上市,創(chuàng)造了各地軟件銷售的奇跡及當(dāng)月各銷售排行榜的優(yōu)先名
1998年02月 為電信集團開發(fā)業(yè)務(wù)查詢軟件
1998年01月 游戲組正式注冊為“奧世工作室”
1997年
1997年09月 《恬恬與小旋》秋季版上市,被新加坡教育部評為兒童素質(zhì)教育軟件
1997年01月 公司管理層全面改組任命張淳擔(dān)任總經(jīng)理
1995~1996年
1996年01月 與幼兒園開發(fā)幼教軟件《恬恬與小旋》夏季版
1995年10月 公司正式成立,開始為海外開發(fā)游戲軟件
1995年08月 目標(biāo)為美國MICROLEAGE公司開發(fā)的賽馬游戲《鐵蹄驚雷》被PC GAME 評了82分
加盟支持:
區(qū)域用戶運營并不要求每一位運營商白手起家,重立一套和目標(biāo)一樣的運營平臺。我們將為每一位區(qū)域運營商提供以下技術(shù)、平臺支持,確保區(qū)域用戶運營的開展是站立在目標(biāo)的肩膀上進(jìn)行的;確保運營商有更多精力投入本地化的推廣和特色運營中,為用戶提供超越目標(biāo)的服務(wù)品質(zhì)。
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