手游推廣員是怎樣煉成的?
在游戲里,手游推廣員遇到的大部分問題是:帶玩家玩游戲、幫助玩家上的問題、引導(dǎo)玩家消費。所以在很多人看來,推廣員只要熟悉游戲,對外能應(yīng)對玩家、對內(nèi)能提交問題就好。
在游戲里,手游推廣員遇到的大部分問題是:帶玩家玩游戲、幫助玩家上的問題、引導(dǎo)玩家消費。所以在很多人看來,推廣員只要熟悉游戲,對外能應(yīng)對玩家、對內(nèi)能提交問題就好。
這種“低含金量的工作”,導(dǎo)致手游推廣員崗位的價值被低估,是個很可惜的事。
龍創(chuàng)手游帶你來看看牛逼的手游推廣員能做到什么程度。
比策劃人員更熟悉游戲
這個事實略諷刺。游戲雖然是策劃設(shè)計,但他們充其量只能在上線后跟進幾天,完后又要投入到下一期版本設(shè)計。而推廣員們卻是在反反復(fù)復(fù)體驗游戲,這里的“體驗”不僅是自己在熟悉游戲、還包括當(dāng)玩家提出問題時,推廣人員要親自確認(rèn)。
什么地方玩家認(rèn)為好玩、為什么好玩、能衍生什么其他玩法、玩家更希望在游戲中獲得怎樣的帶領(lǐng)……這些整理成文檔,總結(jié)、分享,都可以為更好的引導(dǎo)玩家作鋪墊。
貼近玩家的審美能力
有人會說:我畫不出來,難道我還看不出美丑?。?/p>
是的,很多設(shè)計師還真看不出來!
人的審美會隨著年齡不同和認(rèn)知不同而產(chǎn)生差距。一路景不同,十里不同景!
游戲從業(yè)人員大多是20+的年齡,而玩家卻遍布各個年齡段。設(shè)計師覺得設(shè)計好看、劇情不錯,并不一定被玩家認(rèn)同,如果玩家不認(rèn)同,那只是設(shè)計自嗨而已。推廣人員的優(yōu)勢在于直面玩家交流,深度了解玩家喜好:為什么不好看、什么才是好看又好玩的游戲……
深入了解了這些玩家訴求后,能更好的在測游戲期間,給出意見,節(jié)省團隊的試錯成本,更快獲得更受玩家喜愛的游戲。
知道玩家的需求在哪里
好的游戲,應(yīng)該從玩家中來,到玩家中去。
我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),游戲里的某個玩法成為雞肋,而玩法從萌芽到成型,需經(jīng)過研發(fā)層層把關(guān),那為什么還會成為雞肋呢?
因為沒有切中玩家的需求。
怎樣才能切中?多跟玩家交流??赡苡腥藭f:很多策劃也在玩家交流群里。其實,有幾個策劃能把每天玩家群里的消息過一遍呢?這不現(xiàn)實。而關(guān)注玩家交流群,及時答復(fù),這本是手游推廣人員的工作之一,只是有的人把這當(dāng)成任務(wù),有的當(dāng)成提升游戲理解的渠道。
善于引導(dǎo)玩家
熟悉游戲、了解玩家審美、指導(dǎo)玩家需求后,更關(guān)鍵的來了。
怎樣引導(dǎo)玩家,促成消費。
引導(dǎo)玩家這一項,是需要手游推廣員在能夠熟練完成前三項后,才能更好的完成這一項工作?!肮珪蹦J揭约皩I(yè)話術(shù)引導(dǎo),讓玩家在完成消費的同時,也擁有更好的游戲體驗,綠色、健康、可持續(xù)的進行手游推廣工作。
在2019年中,龍創(chuàng)將繼續(xù)發(fā)揮長處,完善與升級“仙俠類”、“國戰(zhàn)類”與“傳奇類”手游的推廣方式,順應(yīng)現(xiàn)當(dāng)下手游市場的主流趨勢,為自己與合作伙伴創(chuàng)造更多經(jīng)營可能!龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作伙伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一貫擅長的精細(xì)化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來?!?/p>
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