龍創(chuàng)手游:如何刺激大R超R消費(fèi)
龍創(chuàng)手游在游戲運(yùn)營(yíng)中,在把握大R消費(fèi)的心理前提下,優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略,在游戲運(yùn)營(yíng)中加入游戲推廣員、定期性激勵(lì)活動(dòng)、持續(xù)更新內(nèi)容、增加榮譽(yù)及排行設(shè)置、增加玩家互動(dòng)、增加游戲消化能力等。
龍創(chuàng)手游在游戲運(yùn)營(yíng)中,在把握大R消費(fèi)的心理前提下,優(yōu)化運(yùn)營(yíng)策略,在游戲運(yùn)營(yíng)中加入游戲推廣員、定期性激勵(lì)活動(dòng)、持續(xù)更新內(nèi)容、增加榮譽(yù)及排行設(shè)置、增加玩家互動(dòng)、增加游戲消化能力等。深受玩家歡迎,同時(shí)手游流水不斷創(chuàng)造新高?,F(xiàn)在與大家分享在運(yùn)營(yíng)中的經(jīng)驗(yàn)。
一款游戲如果不經(jīng)常更新或者難度過(guò)小是無(wú)法時(shí)間久的留住大R們的。這也是上面所提到把握痛點(diǎn),你的產(chǎn)品要能持續(xù)引起大R們的興趣,讓他們有新鮮感挑戰(zhàn)感。數(shù)據(jù)表明在蘋(píng)果商店中前TOP5000的APP中游戲是45天/次更新頻率,排名越高的游戲更新頻率也越高。增多增強(qiáng)關(guān)卡與副本,劇情、關(guān)卡、數(shù)值和“細(xì)節(jié)暗示”讓他們建立游戲內(nèi)的價(jià)值感是誘惑大R付費(fèi)的優(yōu)先步。
現(xiàn)如今很多大R們都是跟著所述的公會(huì)進(jìn)入游戲,可能這款游戲進(jìn)駐了五六個(gè)公會(huì)維持相對(duì)的和平。一個(gè)和平的游戲是沒(méi)有任何豪情與看點(diǎn)的,當(dāng)一個(gè)游戲進(jìn)入了瓶頸期的時(shí)候就需要人工制造一些矛盾與摩擦了。筆者層采訪有名游戲COK的游戲策劃,他言道:“游戲中重要的就是人與人之間的交互,交互越多產(chǎn)生的摩擦越多,摩擦越多就可以刺激用戶(hù)的其他行為?!痹贑OK中游戲經(jīng)常將某一區(qū)域的資源分布進(jìn)行調(diào)整已達(dá)到刺激玩家、公會(huì)直接的互動(dòng)。而只要有互動(dòng)有矛盾就會(huì)刺激用戶(hù)消費(fèi)。
手游運(yùn)營(yíng)的核心是讓玩家消費(fèi)的同時(shí)保持游戲平衡,龍創(chuàng)手游從游戲內(nèi)容、榮譽(yù)、互動(dòng)綜合運(yùn)用,的抓住了大R的痛點(diǎn)。在實(shí)戰(zhàn)的檢驗(yàn)中,龍創(chuàng)手游形成一整套標(biāo)準(zhǔn)可復(fù)制的運(yùn)營(yíng)體系,形成創(chuàng)業(yè)孵化模式?,F(xiàn)在誠(chéng)摯邀請(qǐng)手游創(chuàng)業(yè)者前來(lái)加盟,共享手游紅利。
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