《秘境對(duì)決》是網(wǎng)易游戲2017年出品的網(wǎng)易新款自研3D對(duì)戰(zhàn)卡牌大作,一款充滿魅力的全新3D對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,玩家在游戲中扮演召喚師,在納維利亞大陸探險(xiǎn),收集可以組成卡牌的元素和生物。這些卡牌的巧妙搭配,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的PVE秘境首領(lǐng)或PVP競(jìng)技場(chǎng)玩家。游戲玩法豐富多樣,除了有天梯構(gòu)筑和現(xiàn)在模式外,還有更富競(jìng)技性的輪抽模式和單人RPG探險(xiǎn)的秘境模式。相比市場(chǎng)上現(xiàn)有的卡牌游戲作品,該作的很大特色是震撼的3D視覺(jué)感官,真實(shí)還原了奇幻世界中的與生物。
《秘境對(duì)決》以TCG卡牌玩法為基礎(chǔ),創(chuàng)立設(shè)計(jì)了空軍、延遲、埋伏、共鳴、吞噬、符文、屏障、神器、生物主動(dòng)技能等卡牌機(jī)制,玩家可以非常輕易地學(xué)會(huì)運(yùn)用它們,但想要機(jī)智地利用它們打出神來(lái)一筆,則需要更多的博弈經(jīng)驗(yàn)與策略思考。除了與別的玩家對(duì)戰(zhàn)之外,玩家還可在游戲世界內(nèi)進(jìn)行秘境冒險(xiǎn)。冒險(xiǎn)模式的史詩(shī)劇情,玩家可以了解到卡牌中種種角色的背景由來(lái),甚至直面那些級(jí)別的角色并與之進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《秘境對(duì)決》本身并沒(méi)有劃分具體的職業(yè),每種角色的選擇也只是影響外觀,對(duì)實(shí)際的比賽并沒(méi)有什么影響,卡組的性質(zhì)區(qū)分完全靠卡牌來(lái)決定。與《萬(wàn)智牌》相似,游戲采用了"紅白藍(lán)綠黑"的五色派系,每一種顏色都有自己的特征,比如紅色卡牌偏重進(jìn)攻,因此會(huì)有許多沖鋒怪和直傷用來(lái)?yè)屟?綠色卡牌偏重成長(zhǎng),因此綠色牌中擁有數(shù)量眾多的跳費(fèi),過(guò)牌以及后期大哥。
《秘境對(duì)決》中允許你像游戲王中一樣蓋牌,并且在下回合發(fā)動(dòng),不同的是延遲的卡牌下回合一定會(huì)被掀開(kāi),如果不使用會(huì)被直接送入墳場(chǎng)。延遲機(jī)制讓先后手的出手順序變得更加平衡,大量存在延遲的卡牌讓后手更容易把節(jié)奏搶回來(lái)。針對(duì)延遲機(jī)制設(shè)計(jì)的卡牌,讓玩家們更多的圍繞"猜牌"這一玩法樂(lè)此不疲,很可能斬殺的局面被一張小小的延遲牌破壞,游戲的戲劇性更加強(qiáng)烈。
除了埋伏技能,[共鳴]也是圍繞延遲機(jī)制產(chǎn)生的一種《秘境對(duì)決》中特有的卡牌技能。共鳴技能只有在你的延遲區(qū)有未翻開(kāi)的牌時(shí)才會(huì)生效。拿紅色4費(fèi)的[伯棱克利陷陣兵]舉例,在一場(chǎng)牌局的中后期,你可以放入一張低費(fèi)牌進(jìn)延遲區(qū)來(lái)觸發(fā)他的共鳴沖鋒,從而實(shí)現(xiàn)斬殺。紅色1費(fèi)法術(shù)牌[內(nèi)向爆裂]和綠色6費(fèi)的[塞瑞亞精英戰(zhàn)士],他們只有在觸發(fā)共鳴時(shí)才能發(fā)揮卡牌的很大價(jià)值。除了埋伏和共鳴,還有大量的技能和卡牌需要和延遲區(qū)互動(dòng)才能發(fā)揮很大結(jié)果。
《秘境對(duì)決》的世界觀首章設(shè)定就有35萬(wàn)字之多,這對(duì)于一款MMORPG來(lái)說(shuō)都已經(jīng)相當(dāng)夸張了。游戲的故事發(fā)生在一個(gè)名為"納維利亞"的世界中,在時(shí)空中還有很多和納維利亞同樣性質(zhì)的平行世界,它們都由"眾星之子"所創(chuàng)造。由于異世界的失調(diào),導(dǎo)致納維利亞被卷入時(shí)空裂隙,面臨著被黑洞吞沒(méi)的危險(xiǎn)。與此同時(shí),這個(gè)世界的子民還依然在進(jìn)行著混亂的內(nèi)戰(zhàn),天使、惡魔、教廷、行會(huì)都在為達(dá)成自己的目的而進(jìn)行爭(zhēng)斗。