新媒體動漫迎來發(fā)展大時代趁機加盟動漫店創(chuàng)業(yè)
從2012-2015年我國動畫制作逐漸從數(shù)量取勝向質(zhì)量取勝方向轉(zhuǎn)型,逐漸從依靠政府扶持到讓市場主導(dǎo)的轉(zhuǎn)變。雖然我國電視動畫片產(chǎn)量2015年有所回升,但霸主地位已經(jīng)不是那么穩(wěn)了。
從2012-2015年我國動畫制作逐漸從數(shù)量取勝向質(zhì)量取勝方向轉(zhuǎn)型,逐漸從依靠政府扶持到讓市場主導(dǎo)的轉(zhuǎn)變。雖然我國電視動畫片產(chǎn)量2015年有所回升,但霸主地位已經(jīng)不是那么穩(wěn)了。2014年以前我國超過90%以上的TV動畫是針對低幼兒童的益智教育和親子類節(jié)目。
雖然偶爾有熊出沒、喜洋洋等佳作出現(xiàn)但是整體而言電視動畫質(zhì)量不高。并且在電視臺壟斷發(fā)行渠道的體系下,動畫播出空間有限,相比于受眾面更廣的成年人節(jié)目,低幼動畫并不受到電視臺的歡迎。業(yè)界很多人認為電視渠道的低齡化導(dǎo)向,抑制了我國動漫行業(yè)的發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,受日本和美國漫畫的影響,我國二次元用戶數(shù)量劇增,這給新媒體動漫創(chuàng)造了機會。
數(shù)據(jù)顯示2014年核心二次元用戶規(guī)模達到4984萬人,而泛二次元用戶規(guī)模達到1億人;2015年我國核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,二次元用戶總?cè)藬?shù)近2.19億,覆蓋62.9%的90后和00后。95后、00后飽受二次元文化影響,對動漫需求有質(zhì)的提升,傳統(tǒng)的動漫雜志和電視動畫片,已經(jīng)遠遠不能滿足用戶需求。
近年來受互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,國內(nèi)漫畫雜志市場哀鴻一片。相對于傳媒,漫畫刊物原創(chuàng)性遠勝于時效性,但是對于知識產(chǎn)權(quán)的不重視,導(dǎo)致盜版泛濫,雜志一出,內(nèi)容就能在漫畫網(wǎng)站上看到,漫畫以紙媒為載體,缺乏互動性,消費者的粘合性不夠。除了漫畫網(wǎng)站的影響,漫畫雜志本身的定位也出現(xiàn)了問題,漫畫單獨連載集結(jié)成冊,缺乏好的內(nèi)容后更多讀者選擇單行本而非刊物。
在市場這只“無形的手”影響,我國動漫市場格局已經(jīng)發(fā)生了改變,我國動漫產(chǎn)業(yè)正從傳統(tǒng)媒體向新媒體加速遷移,數(shù)字動漫產(chǎn)品的互聯(lián)網(wǎng)化已成為不可逆轉(zhuǎn)的潮流趨勢。
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